<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" >
   <channel>
    <atom:link href="http://nico-consulting.webnode.com/rss/kolumne.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title><![CDATA[Kolumne - ]]></title>
      <link>http://nico-consulting.webnode.com</link>
      <language>de</language>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 13:10:00 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>Wed, 17 Feb 2010 13:10:00 +0100</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[Kolumne]]></category>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <generator>Rubicus v2.0</generator>
      <managingEditor><![CDATA[rr@rr-mc.de (Robert Reichenbach)]]></managingEditor>
      <webMaster><![CDATA[rr@rr-mc.de (Robert Reichenbach)]]></webMaster>
      <item>
         <title><![CDATA[Der „Online“-Jugendliche]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/der-online-jugendliche/</link>
         <description><![CDATA[
Der Jugendliche von heute ist 24 Stunden, 7 Tage die Woche online und erreichbar. Das erwartet er auch von den Produkten und Marken die er nutzt. So einflussreich wie die Jugendlichen heute auf die Entwicklung von Marken und Produkten sind, war es noch keine Generation vor Ihnen. In Summe treffen/beeinflussen Sie Kaufentscheidungen weltweit von über 600 Mrd. USD für Produkte und Marken. Mehr als 60% der Entscheidungen für den Kauf bestimmter Marken und Produkte durch ihre Eltern werden...]]></description>
         <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 13:10:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/der-online-jugendliche/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Jugendlicher ist nicht gleich Jugendlicher]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/jugendlicher-/</link>
         <description><![CDATA[In der heutigen Zeit müssen wir auch bei den  Jugendlichen Unterscheidungen machen. Insbesondere wenn wir Produkte und Marken  platzieren wollen. Wir müssen wissen wen wir ansprechen müssen und vor allem  wie. Wer ist wichtig fuer mein Produkt / meine Marke. Wer beeinflusst andere  Jugendliche und vor allem wie? Welche Reize muss ich ansprechen und welches  Lebensgefühl will bzw. muss ich mit meinem Produkt / meiner Marke verbinden.  Aufgrund der verschiedenen (medialen und/oder Umwelt-)...]]></description>
         <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 12:45:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/jugendlicher-/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Wege zum Verkaufserfolg bei Internet-Auktionen]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/wege-zum-verkaufserfolg-bei-internet-auktionen/</link>
         <description><![CDATA[Von Dirk  Schunk (ds[at]nico-consulting.de) 
 Grundsätzlich&#160; hängt&#160;&#160; Ihr&#160; Verkaufserfolg&#160; bei&#160;&#160; Internet-Auktionen in erster  Linie von den Produkten ab, die Sie zum Kauf anbieten. Der Preis spielt  überraschenderweise in der Regel nur eine untergeordnete Rolle. Wenn Sie Waren  online verkaufen wollen, für die keine oder nur sehr wenig Nachfrage besteht,  können Sie auch über den Preis nur selten einen nennenswerten Erfolg erzielen.  Deshalb ist es sehr...]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:59:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/wege-zum-verkaufserfolg-bei-internet-auktionen/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Wer spielt und welche Motivation treibt die „e-Sportler“ an ?]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/wer-spielt-und-welche-motivation-treibt-die-e-sportler-an/</link>
         <description><![CDATA[Von Dirk Schunk (ds[at]nico-consulting.de)
Bevor ich auf die Motivation  der Gamer (e-Sportler) eingehe, möchte ich mit Ihnen gemeinsam einen Blick auf  die Gamer Struktur werfen. Also, wer spielt? Wie ist die Aufteilung nach  Geschlecht und Alter?
Fangen wir mit der  Aufteilung nach Geschlecht an:

Abb.1: Geschlechtsstruktur  Gamer/Käufer in Deutschland Source: Nico-Consulting
&#160;
Wie man klar erkennen kann,  ist der Anteil der männlichen Gamer nach wie vor dominierend (85%). Aber die  Zahl...]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:56:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/wer-spielt-und-welche-motivation-treibt-die-e-sportler-an/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[eSports und Gewalt]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/esports-und-geawlt/</link>
         <description><![CDATA[Von Dirk Schunk (ds[at]nico-consulting.de) 
Spiele fördern die Gewaltbereitschaft? Nein!
Eines der vielen Argumente gegen die These, das Videospiele die Grenzen der  Gewaltbereitschaft stark herabsetzen ist der Fakt, daß die Gewalt bei  Jugendlichen in den 90-igern drastisch gesunken ist. Und das parallel zum Boom  des Videospielemarkt.
Das U.S. Justizministerium hat Daten erhoben, in denen  zwischen 1994 und 1999 die Gewaltkriminalität von 15-39 jährigen stark gesunken  ist. Der größte...]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:52:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/esports-und-geawlt/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Was ist e-Sports ?]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/was-ist-e-sports/</link>
         <description><![CDATA[Von Dirk Schunk (ds[at]nico-consulting.de)

Das Thema Computerspielen hat sich weltweit in den letzten Jahren stark  gewandelt. Die gesamte Szene bewegt sich mehr und mehr in Richtung Sport.  Menschen die Computer- und Videospiele spielen, haben ihr eigenes Lebensgefühl  entwickelt. Um diesem Trend Rechnung zu tragen wurden und werden Verbände  gegründet die versuchen die notwendigen Strukturen zu schaffen um das Thema  Gaming auch als Sport zu organisieren.

In Russland ist Computerspielen...]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:46:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/was-ist-e-sports/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Der Gamer, das unbekannte Wesen?]]></title>
         <link>http://nico-consulting.webnode.com/news/der-gamer-das-unbekannte-wesen/</link>
         <description><![CDATA[


 Von Dirk Schunk (ds[at]nico-consulting.de) 
Gibt es den typischen Gamer? In den Vorstellungen  vieler Menschen mit denen ich gesprochen habe, ist ein Gamer jemand der keine  Freunde hat, stundenlang in einem dunklen Raum vor seinem Computer sitzt, den  Krieg liebt, gewaltbereit ist und Unmengen von Cola und Pizza konsumiert. Na ja  das mit der Cola und der Pizza stimmt wohl zum Teil, trifft zumindest auch auf  mich zu. Aber all die anderen Punkte die mit einem Gamer verbunden werden, sind ...]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:41:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://nico-consulting.webnode.com/news/der-gamer-das-unbekannte-wesen/</guid>
         <category>Kolumne</category>
      </item>
   </channel>
</rss>
